સૌથી મોટા કરોળિયામાંથી એક એ ટરેન્ટુલા છે. પ્રખ્યાત ફ્રેન્ચ વૈજ્ .ાનિક એન્ટોમોલોજિસ્ટ જીન હેન્રી ફેબ્રેએ આર્થ્રોપોડ પ્રાણીઓના જીવનની તપાસ કરી અને તેમના વિશે ઘણી રસપ્રદ વાતો લખી. વૈજ્entistાનિક આતુર એપિસોડ્સ તરફ દોરી જાય છે અને એકબીજાની તાકાતમાં ગૌણ ન હોય તેવા બે દુશ્મનોની મીટિંગ વિશે જણાવે છે: બ્લેક-બેલીડ ટaraરેન્ટુલા, જેના વિશે ફેબ્રે લખે છે કે તે "એક ભયંકર સ્પાઈડર છે જે એક મોટો ફટકો મારનાર મોટો સ્પાઈડર છે, એક સ્પાઈડર જે એક સ્પેરો, છછુંદરને મારી શકે છે." કેલિકોર્ગા, અથવા, જેમ કે તે પણ કહેવામાં આવે છે, રંગબેરંગી ધાણી. પોમ્પીલ એક વિશાળ, મજબૂત, ખૂબ જ મોબાઈલ ભમરી છે જે તેના લાર્વાને ખવડાવે છે, તેમને આવા મોટા સ્પાઈડરના રૂપમાં ખોરાક મેળવે છે.
એક ભવ્ય અને સચોટ વર્ણન કાળી પટ્ટીવાળા ટેરેન્ટુલા ફેબ્રેના વિરોધીને આપે છે. તે લખે છે કે, "મારા વિસ્તારમાં," સૌથી મજબૂત અને સૌથી વધુ સક્રિય સ્પાઈડર શિકારી રંગીન ખીલ અથવા કાલિકુર છે. તે લગભગ એક શિંગડાનું કદ છે. કાળા સાથે પીળો, legsંચા પગ પર, પાંખો સાથે ધૂમ્રપાન કરાયેલ હેરિંગનો રંગ, છેડે કાળો, શિકારી ભવ્ય લાગે છે. " તો પછી, સામાન્ય રીતે આ બંને વિરોધીઓ વચ્ચેના દ્વંદ્વયુદ્ધમાં શું સમાપ્ત થાય છે?
ફેબ્રેમાં ટરેન્ટુલાની શોધમાં ભમરી-ધાડની શોધનું રસપ્રદ વર્ણન છે. પ્રથમ, એક પોમ્પીલ દિવાલની શોધ કરે છે જ્યાં તિરાડો હોય છે જેમાં સ્પાઇડર છુપાવી શકે છે. આખરે તેણે શિકારની શોધ કરી. ટેરેન્ટુલા, સંવેદનાનું જોખમ, પેટને તિરાડમાં ડૂબી જાય છે, શરીરનો આગળનો ભાગ ઉજાગર કરે છે અને સંરક્ષણ અને હુમલો માટે તત્પરતાની સ્થિતિ ધારે છે. ઝેરની ક્રિયાના બળ દ્વારા, આ હકીકતમાં, બે સમાન વિરોધીઓ છે, પરંતુ ભમરીને એક નોંધપાત્ર ફાયદો છે - ઉડવાની ક્ષમતા અને દાવપેચ. તે રસપ્રદ છે કે દરેક તક પર "રમત" ભાગતી નથી, પરંતુ, સ્લોટની બહાર કૂદીને, દુશ્મન પર સક્રિય રીતે હુમલો કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, જેના પછી તે ફરીથી છુપાય છે. આ ભમરી, તે દરમિયાન, સ્પાઈડરના એક પગ પર પોતાને ફેંકી દે છે, તેને તેના જડબાથી પકડે છે અને સમયાંતરે છુપાયેલા ટેરેન્ટુલાને અંતરથી ખેંચવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ એટલું અચાનક થાય છે કે સ્પાઈડરને મારામારીને પ્રતિબિંબિત કરવાનો સમય નથી. લડત થોડા સમય માટે ચાલુ રહે છે, કારણ કે બંને વિરોધીઓ શક્તિમાં લગભગ સમાન છે. પોમ્પીલ જ્યારે સ્પાઈડર તેના આશ્રયની બહાર હોય ત્યારે તેની સાથે વ્યવહાર કરવો સહેલું છે, અને ભમરી આ કરવા માટે પ્રયાસ કરી રહી છે. જ્યારે તે સફળ થાય છે, ત્યારે તે વીજળીની ઝડપે દુશ્મન તરફ ઉડે છે અને એક હોંશિયાર સાથે, છાતીમાં ભાગ્યે જ જાણી શકાય તેવું ઇન્જેક્શન, સ્પાઈડરને લકવો કરે છે, જે તેના આશ્રયની બહાર સરળતાથી સંવેદનશીલ બની ગયું છે. પોમ્પિલ તેના શિકારને મારતો નથી, તે ફક્ત તેને ગતિશીલતાથી સંપૂર્ણપણે વંચિત રાખે છે. હવે તમે તેમાં ઇંડા મૂકી શકો છો, જે ભમરી કરે છે: સંતાનને ખોરાક આપવામાં આવશે.
કેવી રીતે આળસુ કરોળિયા માટે શિકાર
પોમ્પિલ્સ કરોળિયાની શોધ કરે છે, જ્યારે શિકારી કરોળિયા વીજળીની ગતિ અને પ્રતિક્રિયાની ચોકસાઈમાં ભમરી સાથે સ્પર્ધા કરી શકતા નથી. પોમ્પિલ્સ કરોળિયા પર હુમલો કરે છે જે જાડાને તરત જ સ્પિન કરે છે, ચેતા ગાંઠોમાં ડૂબી જાય છે. બુરોઝમાં રહેતા કરોળિયા તેમાં કટોકટીની બહાર નીકળે છે. જ્યારે ભમરી કોઈ સ્પાઈડર પર હુમલો કરે છે, ત્યારે તે તેના વાસણમાં છુપાવે છે, બીજી ચાલથી કૂદી જાય છે, અને ભમરી પહેલેથી જ તેની નજીકમાં તેના પીડિતાની રાહ જોતી હોય છે.
પોમ્પિલ્સ (પોમ્પિલિડે).
કરોળિયા પોમ્પોમ્સ સાથે મળવાનું ટાળવાનો પ્રયત્ન કરે છે, અને માત્ર તેમની સાથે જ નહીં, પરંતુ તમામ પ્રકારના ભમરી સાથે. કેટલાક કરોળિયા આ શિકારીથી એટલા ડરતા હોય છે કે તેઓ વેબમાં ફસાયેલા ભમરીને પણ ખાતા નથી, પણ તેમને બહાર નીકળવામાં મદદ કરે છે.
સંતાન સંભાળ
લકવાગ્રસ્ત સ્પાઈડર ધાણી જમીન અથવા પાંદડા પર મૂકે છે અને નજીકમાં એક મીંક ખોદવાનું શરૂ કરે છે. ભમરી ખૂબ જ ઝડપથી ખોદે છે અને સમયાંતરે તપાસ કરે છે કે તેનો શિકાર સ્થાને છે કે કેમ, કેમ કે તે નાકની નીચેથી બીજા ધાબા અથવા કીડી દ્વારા લઈ જઈ શકે છે.
પompમ્પિલ્સ - કરોળિયાની વાવાઝોડા.
જો સ્પાઈડર ખૂબ મોટી હોય અને ભમરી તેની સાથે ઉડી ન શકે, તો તે તેને છિદ્ર પર ખેંચે છે. કેટલીકવાર ધાબા પીડિતને છોડે છે, મિંક પર ઉડે છે અને જો તે ક્રમમાં છે કે કેમ તે તપાસે છે.
એક મોટી સ્પાઈડર ભમરી જમીન પરના તેના છિદ્રમાં ખેંચાય છે.
જ્યારે રસ્તો પસાર થાય છે, ત્યારે ભમરી એક સ્પાઈડર ખેંચે છે અને તેના શરીર પર ઇંડા મૂકે છે. કરોળિયો જીવંત છે, પરંતુ તે લકવોગ્રસ્ત છે અને તેના અંગોને ખસેડી શકતો નથી. જ્યારે લાર્વા ઇંડામાંથી નીકળી જાય છે, ત્યારે તે તેની દેખભાળ કરનાર માતા દ્વારા તૈયાર કરાયેલા શેરોમાં ખવડાવવાનું શરૂ કરે છે. મિંક ભમરી એક સ્ટોપર સાથે બંધ થાય છે જેથી પરોપજીવી અને શિકારી તેમાં પ્રવેશ કરી શકે નહીં. અને માતા છિદ્રના પ્રવેશદ્વારને વેશપલટો કરે છે, પાંદડા, ટ્વિગ્સ અને લાકડીઓ ફેંકી દે છે.
જાતો ધાણી
આખી દુનિયામાં લીડ પોમ્પ રહે છે. આ ભમરીનું શરીર 1 સેન્ટીમીટર લાંબી જાડા વાળથી isંકાયેલું છે. શરીરનો રંગ કાળો છે. લીડ પોમ્પોમ્સ ઘણા પ્રકારના કરોળિયા પર હુમલો કરે છે. આવા ભમરી કોઈપણ સ્પાઈડરનો સામનો કરી શકે છે.
લીડ પોમ્પનો એક સબંધી - તરુણાવર્તક આળસુ સૌથી નિર્ભય, કારણ કે તે કરકુરટની શોધમાં છે.
કોળિયો કોઈપણ કરોળિયા પર હુમલો કરે છે.
મોસ્કો નજીક પાઈનનાં ઝાડમાં રસ્તાના ધાબા છે, વરુના કરોળિયા પર હુમલો કરે છે.
પરંતુ ભમરી હંમેશા વિજેતા હોતી નથી, કેટલીકવાર તે કરોળિયાના ફસાતા નેટવર્કમાં આવે છે અને શિકારી તેમને ખાય છે. અને આવા પ્રકારના કરોળિયા છે જે ભમરીને સ્પર્શતા નથી, ઉદાહરણ તરીકે, યોનિમાર્ગ કરોળિયા અને જાળી. ધ્વનિ દ્વારા આ કરોળિયા નજીકના ભમરીઓ વિષે શીખો અને છુપાવવાનું મેનેજ કરો અને તેઓ ભમરીને ફાયદો કરશે, કારણ કે તેઓ ભંગાર અથવા તેમના લાર્વાને નુકસાન પહોંચાડી શકે તેવા પરોપજીવીઓનો નાશ કરે છે.
જો તમને કોઈ ભૂલ લાગે છે, તો કૃપા કરીને ટેક્સ્ટનો ભાગ પસંદ કરો અને દબાવો Ctrl + enter.
કાલિકર્ગને વીંછળ્યો (x 2).
મારા વિસ્તારમાં, મજબૂત અને સૌથી સક્રિય સ્પાઈડર શિકારી એ રંગીન ધાબ અથવા કાલિકર્ગ છે. તે લગભગ એક શિંગડાનું કદ છે. કાળા સાથે પીળો, legsંચા પગ પર, પાંખો સાથે ધૂમ્રપાન કરાયેલ હેરિંગનો રંગ, છેડે કાળો, શિકારી ભવ્ય લાગે છે. તે દુર્લભ છે: ઉનાળા દરમિયાન હું તેને ત્રણથી ચાર વખત જોઉં છું અને હંમેશાં તેની પ્રશંસા કરવાનું બંધ કરીશ. તેના બોલ્ડ દેખાવ, નિર્ણાયક ચાલાકી અને લડાયક મુદ્રાએ મને એમ માની લીધું હતું કે કોઈ ખતરનાક પ્રાણી તેની રમત તરીકે સેવા આપી રહ્યો છે. ખૂબ ટ્રેકિંગ અને છુપાયા પછી, આખરે મેં તેનો શિકાર ઓળખી લીધો. તે કાળા પટ્ટાવાળા ટેરેન્ટુલા, એક ભયંકર સ્પાઈડર હતા, એક મોટા ફુગ્ગાને એક ફટકોથી મારતા હતા, એક સ્પાઈડર જે એક સ્પેરો, છછુંદરને મારી શકે છે. આ સ્પાઈડરનો ડંખ મનુષ્ય માટે અસુરક્ષિત છે. આ જ રમત કાલિકુરગ તેના લાર્વા માટે તૈયાર કરે છે!
ટેરેન્ટુલા (x 1.25).
ફક્ત એક જ વાર હું મારા અસ્થિર જમીનની પ્રયોગશાળામાં, ઘરની નજીક, આ અદ્ભુત દ્રશ્ય જોવામાં સફળ થયો. જેમ કે હું અત્યારે જોઉં છું: અહીં એક બહાદુર લૂંટારું ટરેન્ટુલાના પગને ખેંચી રહ્યો છે, જેને તેણે નજીકમાં જ ક્યાંક પકડ્યો હતો. દિવાલના પગ પર એક છિદ્ર દેખાય છે - પત્થરો વચ્ચે રેન્ડમ અંતર. સ્વાભાવિક છે કે, કાલિકર્ગ ત્યાં પહેલેથી જ મુલાકાત લઈ રહ્યો હતો, અને તેને આ આવાસ ગમ્યું. લકવાગ્રસ્ત ટેરેન્ટુલા થોડા સમય માટે બાકી હતો - મને ખબર નથી કે તે ક્યાં છે, અને શિકારી તેની શિકારને ક્રેવીસમાં ખેંચવા માટે તેની પાછળ ગયો હતો.
કાલિકુરગે છેલ્લે રહેઠાણની તપાસ કરી હતી અને તેમાં અનેક ક્ષીણ થઈ રહેલા પ્લાસ્ટરના કેટલાક ટુકડાઓ બહાર ફેંકી દીધા હતા. આ તેની તૈયારી પૂરતી મર્યાદિત હતી. પગ દ્વારા ટરેન્ટુલા પકડીને ભમરીએ તેને તેની પીઠ સાથે નીચે ખેંચીને ખેંચ્યો. ટૂંક સમયમાં જ તે ફરીથી દેખાઈ, પ્લાસ્ટરના ફેંકી દેેલા ટુકડાને ગાબડા પર ધકેલી અને ઉડી ગઈ. તે બધું સમાપ્ત થઈ ગયું છે: ઇંડું નાખવામાં આવે છે, આવાસના પ્રવેશદ્વાર કોઈક રીતે આવરી લેવામાં આવે છે.
હવે હું મિંક અને તેના સમાવિષ્ટો બંનેને ચકાસી શકું છું.
કાલિકુરગે મિંક ખોદવાનું કામ કરવું ન હતું. તેણે તૈયાર મકાનો લીધા - પત્થરો વચ્ચે રેન્ડમ ગેપ. કબજિયાત હાઉસિંગની જેમ જ પ્રાચીન છે: પ્લાસ્ટરના થોડા ટુકડાઓ એક ખૂંટોમાં ભેગા થાય છે, સ્લોટમાં પ્રવેશદ્વાર આવરી લે છે. આ એક દરવાજો નથી, પણ અવરોધ છે. ભયંકર શિકારી એક કંગાળ બિલ્ડર બન્યો. ટરેન્ટુલા કિલર તેના લાર્વા માટે મીંક કેવી રીતે ખોદવું તે જાણતો નથી અને જો તે પૂરતા પ્રમાણમાં જગ્યા ધરાવતા હોય, તો પત્થરો વચ્ચેનો પ્રથમ અંતર કબજે કરે છે. કાટમાળનો સમૂહ દરવાજાને બદલે છે. કicલિકurgર કરતાં ઝડપી હાઉસિંગ મેળવવું મુશ્કેલ છે.
હું એક કરોળિયો બહાર કા pullું છું. ઇંડું ટેરેન્ટુલાના પેટના પાયા સાથે જોડાયેલું છે. એક ત્રાસદાયક ચળવળ - અને અંડકોષ અદૃશ્ય થઈ જાય છે. ઓવર! હવે ઇંડાનો વિકાસ થશે નહીં, અને હું લાર્વા જોઉં નહીં.
ટરેન્ટુલા ગતિહીન છે, પરંતુ જીવંત જેટલી લવચીક છે. પ્રસંગોપાત, તેના પગના અંત થોડો ધ્રૂજતા હોય છે. ઘાના નિશાન નથી. હું લકવાગ્રસ્ત લોકોની ટેવોથી સારી રીતે પરિચિત છું, અને હું કલ્પના કરી શકું છું કે શું થયું અને કેવી રીતે. અલબત્ત, સ્પાઈડર છાતીમાં ડૂબી ગયો હતો અને વધુમાં, ફક્ત એક જ વાર: તે છાતીમાં છે કે સ્પાઈડરનો એકમાત્ર નોડ, મૂકવામાં આવે છે. મેં ટેરેન્ટુલાને એક બ boxક્સમાં મૂકી દીધું છે અને તે તાજી અને સાન અઠવાડિયા સુધી 2 Augustગસ્ટથી 20 સપ્ટેમ્બર સુધી લવચીક રહે છે. આપણે આવા ચમત્કારોને પૂરતા પ્રમાણમાં જાણીએ છીએ, અને તેથી આપણે તેમના પર ધ્યાન આપવું જોઈએ નહીં.
યુવાન સાથે ટેરેન્ટુલા સ્ત્રી. (નાટ્ટ. વેલ.)
સૌથી અગત્યની વસ્તુ મને કાludી નાખે છે: મોટાભાગની હું ઇચ્છતો હતો અને હજી પણ ટેરેન્ટુલા સાથેના કેલિકોર્ગાની સંઘર્ષ જોવા માંગું છું. શું શિકારી તેના આશ્રયની depંડાણોમાં રમતને પકડવા માટે કરોળિયાના મિંકમાં પ્રવેશ કરે છે? આ એક જીવલેણ હિંમત હશે: એક સ્પાઈડર કાલિકુર ચહેરા સાથે મળતો અને તેના માથાના પાછળના ભાગને પકડતો, તેને ડંખ મારતો અને ત્રાસતુલાનો ડંખ મારતો. ના, દેખીતી રીતે, કાલિકુરગ એ ટરેન્ટુલા મિંકનો ભાગ નથી. શું તે તેના ઘરની બહાર કરોળિયા પર હુમલો કરે છે? ટેરેન્ટુલા એક ઘરની વ્યક્તિ છે, ઉનાળામાં મેં તેને દિવસ દરમિયાન ભટકતો જોયો ન હતો. પાછળથી, પાનખરમાં, જ્યારે કેલિકર્જ્સ અદૃશ્ય થઈ જાય છે, માદા ટેરેન્ટુલાઓ તાજી હવામાં ચાલે છે, તેમની અસંખ્ય સંતાનોને પીઠ પર લઈ જાય છે. કાર્ય જટિલ છે: શિકારી છિદ્રમાં જઈ શકતો નથી - તે ચોક્કસ સ્પાઈડર દ્વારા મારી નાખશે. કરોળિયાની ટેવો એવી છે કે મિંકની બહાર દિવસ દરમિયાન તે ભાગ્યે જ જોવા મળે છે. આ રહસ્યને હલ કરવું રસપ્રદ રહેશે. ચાલો બીજા સ્પાઇડર શિકારીઓનું નિરીક્ષણ કરીને આ કરવાનો પ્રયાસ કરીએ. સરખામણી અમને નિષ્કર્ષ પર પહોંચવામાં મદદ કરશે.
પમ્પ અપ વ્હાઇટ ડોટેડ (x 2)
ઘણીવાર મેં તેમના શિકાર સાહસો દરમિયાન વિવિધ પ્રકારનાં કોળિયા પકડ્યાં, પરંતુ મકાનમાલિક ઘરે હોય તો મેં ક્યારેય સ્પાઈડરના મીંચમાં ઘૂસીને જોયું નહીં. કરોળિયાનું ઘર શું છે તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી: સ્પાઈડર ફનલ અથવા તંબુ, અથવા અરબી તંબુ જેવું કંઈક, અથવા નજીકના પાંદડાઓ અથવા મિંક. ઘરનો માલિક અને સાવચેતી ભમરી દૂર રહે છે. હવે, જો આવાસો ખાલી છે, તો બીજી વસ્તુ. પોમ્પિલ સરળતાથી સ્પાઈડરના જાળાઓ પર સરળતાથી ચાલે છે, જેમાં અન્ય જંતુઓ ફસાઇ જાય છે. ખાલી વેબની શોધ કરતી વખતે તે શું કરે છે? પડોશી વેબ્સ પર શું થઈ રહ્યું છે તેનો ટ્ર trackક રાખે છે, જ્યાં કરોળિયા હુમલો કરે છે. એવું લાગે છે કે તે ઘરે સ્પાઈડરની મુલાકાત લેવા ગયો ન હતો, અને તે હજારો વખત બરાબર છે. દુશ્મન માટે દુ: ખ, સમાન શક્તિ હોવા છતાં, જો તે સ્પાઈડર વસાહતની સીમાને પાર કરે તો!
મેં ધાકધમકીની સાવચેતીનાં ઘણા ઉદાહરણો એકત્રિત કર્યા છે. અહીં તેમાંથી એક છે. કોબવેબ્સ સાથે ત્રણ પત્રિકાઓ જોડ્યા પછી, સ્પાઈડર પોતાને એક આડી પારણું બનાવે છે, બંને છેડે ખુલ્લું છે. પોમ્પિલ, રમતની શોધમાં, ઉપર આવ્યો, શિકારને યોગ્ય લાગ્યો અને હાઉસિંગના પ્રવેશદ્વારમાં તેનું માથું અટકી ગયું. સ્પાઈડર બીજા છેડે ગયો. શિકારી લોજની આસપાસ ગયો અને બીજા પ્રવેશદ્વાર પર દેખાયો. પછી કરોળિયો પહેલા દરવાજા તરફ ગયો.
આ લગભગ એક કલાકના એક ક્વાર્ટર સુધી ચાલ્યું: પોમપિલ એક પ્રવેશદ્વાર પર આવતાની સાથે જ સ્પાઈડર બીજા સ્થાને ભાગી ગયો. શિકારને ધાબા તરફ ખૂબ આકર્ષિત થવું જોઈએ, કારણ કે તે લાંબા સમય સુધી તેના પ્રયત્નોમાં અડગ રહ્યો. અને છતાં તેણે આ રમત છોડી દીધી હતી. શિકારી ઉડાન ભરી ગયો, અને સ્પાઈડર ફ્લાય્સની ફ્લાઇંગ લઈ ગયો.
શિકારને કબજે કરવા માટે પોમ્પીલે શું કરવાની જરૂર હતી? લીલા પારણામાં પ્રવેશ કરો, તેના આવાસમાં સ્પાઈડર પર હુમલો કરો, અને એક પ્રવેશથી બીજા પ્રવેશદ્વાર પર દોડશો નહીં. તે મને લાગતું હતું કે તેની ચપળતા અને હિંમતથી તે ચૂકી ગયો ન હોત: કરોળિયો ત્રાસદાયક હતો, કરચલાની જેમ થોડો પડખો રસ્તો ખસેડ્યો હતો. મેં આ બાબતને સરળ માનતા, ભમરીને તે ખતરનાક લાગ્યું. હવે હું તેની સાથે સંમત છું: તે સ્પાઈડરના નિવાસમાં પ્રવેશ કરશે, અને તેણી તેને માથાના પાછળના ભાગમાં ડંખ કરશે. એક શિકારી રમતમાં ફેરવાશે.
વર્ષો વીતી ગયા, અને હું હજી પણ ધબકારોની લકવાગ્રસ્ત કલાનું રહસ્ય જાહેર કરી શક્યો નહીં. છેવટે, ઓરેન્જમાં મારા રોકાણના છેલ્લા વર્ષમાં, હું નસીબદાર હતો.
ભોંયરું સ્પાઈડર સેજેસ્ટ્રિયા. (નાટ્ટ. વેલ.)
મારો કિન્ડરગાર્ટન એક ઘરની આસપાસથી ઘેરાયેલો હતો, સમય સમય પર કાળી પડી ગયો હતો અને એક તૂટી પડતી દીવાલ હતી, જેમાં ઘણાં કરોળિયા સ્થાયી થયા હતા, ખાસ કરીને ભોંયરું કરોળિયાના વિભાજન. આ સ્પાઈડર સુંદર મેટાલિક લીલા રંગમાં રંગાયેલા જડબા સિવાય, અને કાંસાથી બનેલા ઝેરી હૂક સિવાયના બધા કાળા છે. મારા વાડમાં કોઈ અંતર નથી જેમાં આવા સ્પાઈડર સ્થાયી ન થાય. તેની વેબ વિશાળ અને સપાટ ફનલ જેવી લાગે છે, જે દિવાલની સપાટી પર લંબાયેલી છે અને તેની સાથે કોબવેબ્સથી જોડાયેલ છે. આ શંકુ ખંડ એક નળી દ્વારા અનુસરવામાં આવે છે જે દિવાલના સ્લોટમાં નીચે આવે છે. ટ્યુબની નીચે ડાઇનિંગ રૂમ છે. પકડેલા શિકારને ખાવા માટે એક સ્પાઈડર અહીંથી નીકળે છે.
ટ્યુબની સામે બે પાછળના પગ અને આરામથી બાકીના છ પગ ફનલના છિદ્રની આસપાસ ફેલાયા છે, સ્પાઈડર ગતિહીન છે. તે શિકારની રાહ જોઈ રહ્યો છે. સામાન્ય રીતે શિકાર એ ફ્લાય્સ છે જે વેબ માટે પાંખો ફટકારે છે. ફ્લાયને મારવાની જેમ વેબને કંપતી હોય તેવું લાગે છે, તે સ્પાઈડર એક ઓચિંતો છાપોમાંથી કૂદી જાય છે. માથાના પાછળના ભાગમાં ડંખ મારવામાં આવે છે, ફ્લાય મરી જાય છે, અને સ્પાઈડર તેને તેના નિવાસમાં લઈ જાય છે. ફ્લાય પર ફેંકવું, જો સ્પાઈડર તૂટી જાય તો તે પડો નહીં. તેના દ્વારા બહાર પાડવામાં આવેલી સ્પાઈડર લાઇનનો અંત ટ્યુબ સાથે જોડાયેલ છે: કરોળિયો, તે પેટના છેડેથી બંધાયેલ છે. પડવું, તે આ થ્રેડ પર અટકી જશે.
આવા સાધનો દ્વારા, સેજેસ્ટ્રિયા મોટા ફ્લાય-બાઈટ કરતા ઓછા હાનિકારક રમત પર હુમલો કરી શકે છે - તેનો વારંવાર શિકાર. તેઓ કહે છે કે તે ભમરીથી ડરતી પણ નથી. મારી પાસે કોઈ પુરાવા નથી, પરંતુ હું, સેજેસ્ટ્રિયાની હિંમત જાણીને સ્વેચ્છાએ માનું છું કે તે ભમરી પર હુમલો કરશે. કરોળિયાની હિંમત પણ ઝેરની શક્તિ સાથે છે. એક મોટી ફ્લાય કરડવાથી તુરંત જ મરી જાય છે, ભુમ્મરની જેમ, ભૂલથી ટેરેન્ટુલાના મિંક પર ચ andી જાય છે અને ત્યાં કોઈ અતિથ્યવાહક યજમાન દ્વારા કરડે છે.
વ્યક્તિ પર સેજેસ્ટ્રિયા ઝેરની ક્રિયા જાણીતી છે; એ. ડિગ્ગુએ તેને શોધી કા .્યું. અહીં તે લખે છે:
“સેજેસ્ટ્રિયા, અથવા વિશાળ ભોંયરું સ્પાઈડર, જે આપણા વિસ્તારમાં ઝેરી હોવાનું માનવામાં આવે છે, તે મુખ્ય અનુભવ માટે પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું. તે ત્રેવીસ મિલીમીટર લાંબી હતી. તેની પીઠની પાછળ તેની આંગળીઓ પકડીને (તમારે હંમેશાં કરડવાથી બચવા માટે કરોળિયા લેવાની જરૂર છે અને તેને કાપી નાખવાની જરૂર નથી), મેં તેને વિવિધ onબ્જેક્ટ્સ પર, મારા કપડા પર નાખ્યો, અને તે, પગ વળાવીને બેઠો, કરડવા માટેની સહેજ પણ ઇચ્છા દર્શાવતો નથી. પરંતુ મેં તેને મારા હાથની ત્વચા પર મૂકતાની સાથે જ તે તેના ધાતુ-લીલા જડબાથી તેના પર ખેંચીને તેના હૂક્સને તેમાં deepંડેથી ડૂબી ગયો. જો કે મેં તેને મુક્ત કર્યુ, તે ઘણા મિનિટ સુધી આ સ્થાન સાથે જોડાયેલ રહ્યો, અને પછી નીચે આવ્યો, પડી ગયો અને ત્યાંથી ભાગી ગયો. હાથ ઉપર એક બીજાથી પાંચ મિલીમીટરના અંતરે બે નાના ઘા હતા. તેમાંથી ખૂબ ઓછું લોહી નીકળ્યું હતું, અને તે એક જ નાના ધૂળ દ્વારા ઘેરાયેલા હતા જેણે તેમને જાડા પિનથી ઇન્જેક્શન આપ્યું હતું.
કરડવાના સમયે, કંઈક દુ painખ જેવી લાગણી થઈ હતી, અને આ લાગણી લગભગ પાંચથી છ મિનિટ ચાલતી હતી, પરંતુ ઓછા બળથી. હું તેને ખીજવવું બર્ન સાથે સરખાવી શકું છું. એક સફેદ રંગની ગાંઠ લગભગ તરત જ બંને ઘાવને ઘેરી લે છે, અને લગભગ અ andી સેન્ટિમીટરની જગ્યામાંનો પરિઘ સહેજ વળી ગયો અને લાલ થઈ ગયો. દો small કલાક પછી, ઘણા નાના દિવસો સુધી ચાલેલા ડંખનાં નિશાન સિવાય, બધું અદૃશ્ય થઈ ગયું. તે સપ્ટેમ્બરમાં અને તાજી હવામાનમાં હતો. કદાચ ગરમ હવામાનમાં લક્ષણો વધુ મજબૂત હોત. "
ઝેર સેજેસ્ટ્રિયાની ક્રિયા, જોકે ગંભીર નથી, પરંતુ સ્પષ્ટ રીતે વ્યક્ત કરી છે. તે કંઈક મૂલ્યવાન છે: એક ડંખ જે પીડા, સોજો, લાલાશનું કારણ બને છે. જો ડ્યુજ અનુભવ અમને સુખદાયક છે, તો તે ઓછું સાચું નથી કે ભોંયરું કરોળિયાનું ઝેર જંતુઓ માટે જીવલેણ છે. અને, તેમ છતાં, તે ધાડ, જે ભોંયરું કરોળિયા કરતાં નાનો અને નબળો છે, તેના પર હુમલો કરે છે અને જીતે છે. આ કાળો આળસુ, જે હવે ઘરેલું મધમાખી કરતા વધુ નથી, પરંતુ તેના કરતા ખૂબ પાતળો છે. તે બધા કાળા છે, અને તેની પાંખો પારદર્શક ધારથી કાળી છે.
તે કાળા ધાણીને જૂની દિવાલ પર અનુસરો તે જોવા માટે કે તે કેવી રીતે કરોળિયાને પરાજિત કરે છે. આપણે ધીરજથી પોતાને હાથ આપીશું: એક ભમરીને લાંબા સમય સુધી જોવી પડશે. છેવટે, તમે આવા ખતરનાક દુશ્મનનો ઝડપથી સામનો કરી શકતા નથી.
પોમ્પીલ કાળજીપૂર્વક દિવાલની તપાસ કરે છે: તે જ સ્થાને અનેક વખત ચલાવે છે, કૂદકા કરે છે, ફ્લાય્સ કરે છે. તેની એન્ટેની ધ્રુજારી અનુભવે છે, અને તેની પીઠ ઉપર ઉછરેલી તેની પાંખો એકની સામે હડતાલ કરે છે. તેથી તે સેજેસ્ટ્રિયાની ફનલની ખૂબ નજીક ગયો. ટ્યુબના પ્રવેશદ્વાર પર એક સ્પાઈડર દેખાય છે અને શિકારીને પકડવા તૈયાર, આગળના પગને ખેંચે છે. આ સ્પાઈડર ભાગવા જતો નથી: જે તેની રાહમાં પડેલો છે તેની રાહમાં તે જૂઠું બોલાવવાનું શરૂ કરે છે. ગેમ શિકારી પર હુમલો કરવાની તૈયારી કરી રહી છે.
પોમ્પિલ પીછેહઠ કરે છે, સ્પાઈડર તરફ જુએ છે, એક મિનિટ માટે પ્રખ્યાત રમતની આસપાસ ચાલે છે, પછી કાંઈ કર્યું નથી. જ્યારે તે જાય છે, ત્યારે સ્પાઈડર નળીમાં intoંડે છુપાવે છે. રમતના આવાસની નજીક ફરીથી પસાર થાય છે. ચેતવણી પર રહેલો સ્પાઈડર તરત જ નળીના થ્રેશોલ્ડ પર દેખાયો, તેમાંથી અડધો ઝુકાવ્યો અને રાહ જુએ છે, સંરક્ષણ અને હુમલો માટે તૈયાર છે. તેણે ધાબા છોડી દીધા, અને ફરીથી સ્પાઈડર છુપાવી લે છે.
નવો એલાર્મ: ભમરી ફરી આવી. ફરીથી સ્પાઈડર બહાર ડોકિયું કર્યું. થોડી વાર પછી, તેના પાડોશીએ પણ વધુ સારું કર્યું: જ્યારે તે પમ્પ કરે ત્યારે તે તેની પાઇપ પાસે ભટકતો હતો, તે તેમાંથી કૂદી ગયો હતો અને પંપ તરફ દોડી ગયો હતો.ગભરાયેલો શિકારી ભાગી ગયો, અને સ્પાઈડર ઝડપથી પીછેહઠ કરી, નળીમાં ગાયબ થઈ ગયો.
આપણે સ્વીકારવું જ જોઇએ કે આ એક વિચિત્ર રમત છે. તે છુપાવતી નથી, પરંતુ દેખાવાની ઉતાવળ કરે છે, ભાગતી નથી, પરંતુ શિકારી તરફ ધસી આવે છે. જો આના પર અવલોકનો સમાપ્ત થઈ ગયા હોત, તો પછી કહી શકાય કે અહીંનો શિકારી કોણ છે અને રમત કોણ છે? શું તેઓ બેદરકાર ભમરીને બક્ષશે નહીં? એકવાર તેના પંજા એક વેબમાં ફસાઇ જાય છે, અને સ્પાઈડર ગરીબ માણસને મારી નાખશે.
ધાડની શિકારની યુક્તિઓ શું છે? છેવટે, કરોળિયો હંમેશાં ચેતવણી પર રહે છે, પોતાનો બચાવ કરવા માટે તૈયાર છે અને તેથી હિંમત કરે છે કે તે પહેલા હુમલો કરવાનો પ્રતિકાર ન કરે.
મારી વાર્તા ટૂંકી હશે.
હું જોઉં છું કે પompમ્પ કેવી રીતે કરોળિયાના એક પગ પર ઘણી વખત ધસી આવે છે, તેને તેના જડબાથી પકડે છે અને કરોળિયાને નળીમાંથી ખેંચવાનો પ્રયાસ કરે છે. તે આવું અચાનક કરે છે કે તે સ્પાઈડરને ફટકો દૂર કરવા માટે સમય આપતો નથી. પરંતુ સ્પાઈડર તેના પાછળના પગને પકડી રાખે છે અને દબાણ સાથે બંધ થઈ જાય છે, અને ધક્કો પહોંચે છે, સ્પાઈડર ખેંચીને, પીછેહઠ કરવાની ઉતાવળ કરે છે: જો તમે વિલંબ કરશો, તો સ્પાઈડર હુમલો કરશે. અહીં ચૂકી ગયા પછી, પોમ્પ બીજા ફનલ પર પણ આવું કરવાનું શરૂ કરે છે. Ncingછળતું અને ઉડતું, તે નળીના પ્રવેશદ્વારની આસપાસ ભટકતો રહે છે, અને કરોળિયો તેના પગને ફેલાવીને તેને જુએ છે. અનુકૂળ ક્ષણ પકડ્યા પછી, ધાબા ધસી આવે છે, કરોળિયાનો પગ પકડે છે, તેને તેની તરફ ખેંચે છે અને તેને મુક્ત કર્યા વિના, બાજુ તરફ ધસી જાય છે. મોટેભાગે, સ્પાઈડર પોતાને ઉધાર આપતું નથી, કેટલીકવાર ભમરી તેને ટ્યુબથી થોડા સેન્ટિમીટર ખેંચે છે, પરંતુ માત્ર: સ્પાઈડર પાછું જાય છે. નિouશંકપણે, બચાવ સ્પાઈડર તેને આમાં મદદ કરે છે, તેના પેટના અંતથી ફનલની thsંડાણો સુધી લંબાય છે.
ધાબાના ઉદ્દેશ સ્પષ્ટ છે: તે સ્પાઈડરને તેના ગressની બહાર કા pullવા માંગે છે અને ખુલ્લા મેદાનમાં તેના પર હુમલો કરવા તેને ફેંકી દે છે. શિકારીની દ્રeતા સફળતાનો તાજ પહેરે છે. આ વખતે બધુ બરાબર ચાલી રહ્યું છે. એક મજબૂત આંચકો સાથે, એક ધાણી એ ટ્યુબમાંથી કરોળિયાને ખેંચીને જમીન પર ફેંકી દે છે. પાનખરથી સ્તબ્ધ, પોતાની જાતને તેની આજુબાજુની બહાર શોધી, સ્પાઈડર હવે તે બહાદુર દુશ્મન નથી જે તે હમણાં જ થયો હતો. તે એક છિદ્રમાં છુપાવે છે અને તેના પગને સ્ક્વિઝ કરે છે. પોમ્પિલ તેની પાસે ચાલે છે. મારી પાસે ભાગ્યે જ નજીક આવવાનો સમય છે, જ્યારે તે બધું સમાપ્ત થઈ ગયું છે: સ્પાઈડર છાતીમાં ઇન્જેક્શનથી લકવાગ્રસ્ત છે.
પોપિલ પણ કરોળિયો (x 2,5).
તેથી તે શું છે, શિકાર કરનાર. જો ભમરી તેના ઘરના કરોળિયા પર હુમલો કરે તો તે ભયંકર જોખમમાં છે. તે આ જાણે છે અને ક્યારેય ત્યાં પ્રવેશ કરતી નથી, પરંતુ તે બીજી વસ્તુ જાણે છે: તેના આશ્રયમાંથી ખેંચાયેલી, સ્પાઈડર તેની બધી હિંમત ગુમાવે છે. તમામ લશ્કરી રણનીતિઓને કારણે મકાનમાંથી સ્પાઈડરને બહાર કા ofવાની તથ્ય ઘટાડવામાં આવે છે. જો આ સફળ થાય છે, તો પછી બાકીનું બધું બકવાસ છે.
હૂડ હેઠળ યુદ્ધ
જો કે, વિરોધીઓના સંઘર્ષની નજીકથી નજર નાખવી અને તેમના યુદ્ધની બધી વિગતોને વધુ સચોટ રીતે શોધી કા betterવી વધુ સારું છે.
મેં બ્લેક પોમ્પ અને સેલર સ્પાઈડર સેજેસ્ટ્રિયાનું જાર મૂક્યું. કોઈ આવા અનુભવથી ખૂબ જ રસપ્રદ પરિણામોની અપેક્ષા કરી શકતું નથી: કેદમાં શિકારીઓ અને રમત બંને ભાગ્યે જ તેમની ક્ષમતાઓ બતાવે છે.
વિરોધીઓ એક બીજાથી ભાગી જાય છે. ધીમેથી દબાણ અને જારને થોડું હલાવીને, હું તેમને ટકરાવવાનું બનાવો. અમુક સમયે, સેજેસ્ટ્રિયા ભમરીને પકડી લે છે, અને તે જેમ બને તેમ સંકોચાઈ જાય છે, અને તેના ડંખનો ઉપયોગ કરતું નથી. સ્પાઈડર તેને તેના પગ વચ્ચે ફેરવે છે, જડબાના હૂક વચ્ચે પણ, અને લાગે છે કે, તે અણગમો કરે છે. એકવાર તે તેની પીઠ પર પડ્યો, તેણે પોતાને ઉપર એક આંચકો આપ્યો અને, વધુમાં, શક્ય તેટલું ,ંચું, પોતાથી દૂર. તે તેના જડબા પર કરચલીઓ નાખે છે, પગ વચ્ચે વળી જાય છે. પોમ્પિલ, ચપળ અને ચપળ, ભયંકર હૂક્સથી ઝડપથી તૂટી જાય છે અને પાછળ દોડે છે. તે પ્રાપ્ત થયેલ કંપનથી પીડાય છે તેવું દેખાતું નથી: બાજુ તરફ જતા, તે પાંખોને સરળ બનાવે છે અને એન્ટેનાને સાફ કરે છે, તેમને આગળના પંજા સાથે જમીન પર દબાવે છે.
લગભગ દસ વખત મેં જારને હળવાશથી હલાવ્યો, અને દરેક વખતે કરોળિયા હુમલો કર્યો અને ઝેરી હૂક્સથી દૂર ખેંચી ગયો, જાણે તે અભેદ્ય હોય.
તે અભેદ્ય આંચકો છે?
અલબત્ત નહીં. જો તે અખંડ રહે છે, તો તે ફક્ત એટલા માટે છે કે સ્પાઈડર તેના હુક્સને વ્યવસાયમાં આવવા દેતું નથી. અહીં, જાણે કોઈ સંઘર્ષ છે, જીવલેણ હડતાલથી બચવા માટેનો સંમિશ્રણ કરાર. પરંતુ, તેના બદલે, કદાચ, કેદ દ્વારા દબાયેલા વિરોધીઓ પૂરતા લડતા નથી અને તેમના શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરતા નથી.
પોમ્પિલ શાંત. તે સ્પાઈડરના ખૂબ નાક હેઠળ તેની એન્ટેનાને ખંતથી સાફ અને કર્લ કરવાનું ચાલુ રાખે છે. એવું લાગે છે કે હું તેના ભાગ્યની ચિંતા કરી શકું નહીં. તેમ છતાં, હું ભમરીને કચડી નાખેલા કાગળનો ટુકડો ફેંકીશ, જે ગડીમાં તેણીને રાત માટે આશ્રય મળશે. ત્યાં તે સ્થાયી થાય છે.
સવારે મને પોમ્પો મરેલો લાગે છે. રાત્રે, સ્પાઈડર હિંમત કરીને તેના શત્રુને મારી નાખ્યો. અને મેં ધાર્યું હતું કે ભમરી સ્પાઇડરને પરાજિત કરશે. તમને તે ગમશે: ગઈકાલે જલ્લાદ શિકાર બન્યો.
ધાબાની જગ્યાએ, મેં ઘરેલું મધમાખી રોપણી. બે કલાક પછી તેણી મૃત્યુ પામી હતી: એક સ્પાઈડર તેને કરડે છે. આ જ ભાવિ ફ્લાય-ફ્લાયમેનને થયું. પરંતુ સ્પાઈડર આમાંથી કોઈ શબને સ્પર્શતો ન હતો. એવું લાગતું હતું કે બંધક, હત્યા, ફક્ત અશાંત પાડોશીથી છૂટકારો મેળવવા માગે છે. કદાચ જ્યારે ભૂખ દેખાય, ત્યારે સ્પાઈડર આ પીડિતો સાથે વ્યવહાર કરશે. આ ન થયું, અને મારી ભૂલ. મેં મધ્યમ કદના બરણીમાં એક ભમરો મૂક્યો, અને બીજા જ દિવસે સ્પાઈડર મરી ગયો. એક ભુમ્મરએ તેને મારી નાખ્યો.
અને હજી સુધી, હું હજી બધી વિગતોમાં સ્પાઈડર સાથે ભમરીનો સામનો કરી શક્યો નથી. કાલિકુર્ગ કાળા-પેટવાળા ટેરેન્ટુલાને લકવો કેવી રીતે કરે છે, જેનો એક ડંખ છછુંદર અને સ્પેરોને મારે છે? કેવી રીતે બહાદુર ધાણી દુશ્મનને પરાજિત કરે છે, મજબૂત અને વધુ ઝેરી છે? તે સંઘર્ષ કેવી રીતે જીવી શકે છે જેમાં તે પોતે ભોગ બની શકે છે?
નરબોને ટરેન્ટુલા. (વિસ્તૃત.)
આ કાર્ય દર્દીના અભ્યાસને લાયક છે. કરોળિયાની રચના મને કહે છે કે તમારે કેન્દ્રમાં ફક્ત એક સ્ટિંગ પ્રિકની જરૂર છે, જે ભમરીને વિજય લાવે છે. તમારે આ માર્શલ આર્ટ જોવાની હતી. મુખ્ય મુશ્કેલી એ હતી કે કેલિકર્સ ખૂબ જ દુર્લભ હતા: હું મારા ઘરની પડોશમાં જેટલું ઇચ્છું છું તેટલું ટેરેન્ટુલાસ મેળવી શકું છું.
પરંતુ અહીં તે કિસ્સો છે જે મને તરફેણ કરે છે: હું અચાનક ફૂલ પર કેલિકોર્ગ પકડી છું. બીજા દિવસે હું અડધો ડઝન ટેરેન્ટુલ્સ પર સ્ટોક કરું છું. ટેરેન્ટુલાસ માટે ચાલવા પરત ફરતા વખતે, નવી ખુશી: હું બીજો કેલિકોર્ગ પકડી છું. તેણે ધૂળવાળા રસ્તા પર એક લકવાગ્રસ્ત સ્પાઈડરને ખેંચ્યો. હું આ શોધને ખૂબ મહત્વ આપું છું: અંડકોષ જલદી જલ્દીથી નાખવાની જરૂર છે, અને ખચકાટ વિના ભમરી બીજો ટરેન્ટુલા સ્વીકારશે, જેની સાથે હું લકવોને બદલીશ.
મેં પ્રત્યેક કાલિકર્ગને વિશાળ કાચની હૂડ હેઠળ ટેરેન્ટુલા સાથે મૂક્યો. મેં બધાની નજર ફેરવી. શું નાટક થવાનું છે?
કાલિકર્ગ અને ટરેન્ટુલા.
હું રાહ. પણ. પરંતુ. આનો મતલબ શું થયો? બેમાંથી કયા હુમલા અને કોનો બચાવ? ભૂમિકાઓ બદલાઈ ગઈ હોય તેવું લાગે છે. કલિકુરગ લપસણો કાચ પર ક્રોલ કરી શકતા નથી, પરિઘની ફરતે આગળ વધે છે, પાંખો અને એન્ટેના હલાવતા હોય છે. તે જલ્દીથી એક ટેરેન્ટુલાની નોંધ લે છે, ભયના સહેજ સંકેત વિના તેની પાસે પહોંચે છે, અને લાગે છે કે તે તેના પગને પકડશે. ટરેન્ટુલા તરત જ ઉભરે છે, લગભગ vertભી રીતે વધે છે, ચાર હિન્દ પગ સાથે આરામ કરે છે. આગળના ચાર પગ ખેંચીને તે પાછો લડવાની તૈયારીમાં છે. તેના ઝેરી હુક્સ વિશાળ પહોળા છે, અને તે છેડે ઝેરની એક ટીપું લટકાવે છે. આ મેનીકાઇંગ પોઝમાં, દુશ્મનને તેની શકિતશાળી છાતી અને કાળા મખમલના પેટમાં ઉજાગર કરતી વખતે, ટરેન્ટુલા ખૂબ જ ડરામણી લાગે છે. કાલિકુરગ ઝડપથી વળે છે અને રવાના થાય છે. પછી ટરેન્ટુલા એક સામાન્ય સ્થિતિ ધારે છે: તે બધા આઠ પગ પર standsભો છે અને તેનું ઝેરી શસ્ત્ર નીચે મૂકે છે. પરંતુ ભમરીના ભાગમાં શત્રુતાના સહેજ અભિવ્યક્તિ પર, તે ફરીથી standsભો થયો અને તે જડબેસલાક રીતે મારો ચલાવે છે.
ટરેન્ટુલા અચાનક કૂદી જાય છે અને કેલિકોર્ગ તરફ ધસી જાય છે, ઝડપથી તેને પકડી લે છે અને તેના ઝેરી હુક્સથી ડંખવાનું શરૂ કરે છે. સ્ટિંગ્સને રસ્તાથી દૂર રાખતા, ભમરી મુક્ત થઈ જાય છે અને આ ગરમ લડતમાંથી છૂટાછવાયા ઉભરી આવે છે. મેં આવા હુમલા ઘણી વાર જોયા છે, પરંતુ ભમરીને કંઇ થતું નથી. ઝડપથી પોતાને મુક્ત કર્યા પછી, તે હૂડ હેઠળ ગતિ શરૂ કરે છે, હજી પણ ઝડપી અને બોલ્ડ છે.
કાલિકર્ગ ઇજાગ્રસ્ત નથી? દેખીતી રીતે નહીં. એક વાસ્તવિક ડંખ તેના માટે જીવલેણ હશે. મોટા તીડ પણ ટેરેન્ટુલાના કરડવાથી મૃત્યુ પામે છે, પરંતુ કેલીકર્ગ શા માટે પ્રતિકાર કરશે? તેથી, ટરેન્ટુલા ફક્ત કરડવાથી .ોંગ કરે છે, પરંતુ હકીકતમાં તેના હૂક ભમરીના શરીરમાં પ્રવેશતા નથી. જો સ્પાઈડર ખરેખર બીટ કરે, તો પછી હું જોઈ શકું કે તેના હૂક કેવી રીતે બંધ થયા તે સ્થળે બંધ થયા. મારા બધા ધ્યાન છતાં, હું આ ધ્યાનમાં નથી. શું હુક્સ કેલિકોર્ગના શેલને વીંધવા માટે શક્તિવિહીન છે? ના. મેં જોયું કે ટ tરેન્ટુલા, તીડના શેલો દ્વારા ડંખ મારતી હતી, તેના બખ્તર દ્વારા હૂક તોડતી હતી. અને હવે - જીવલેણ સંકટમાં - ટેરેન્ટુલા ફક્ત હુક્સથી જ ધમકી આપે છે, પરંતુ ડંખતો નથી, જાણે કે તે આવું કરવાથી અણગમો કરે છે. હું કરોળિયાના આ વર્તનનું કારણ સમજાવવા માટે નથી માનતો.
રિંગ-આકારની કેલિકર્ગ અને ટેરેન્ટુલા. (નાટ્ટ. વેલ.)
હૂડ હેઠળના નિરીક્ષણોએ મને કંઇ આપ્યું નહીં. મેં મારા લડવૈયાઓને કુદરતી પરિસ્થિતિઓની નજીક એક અલગ ક્ષેત્રનો પ્રસ્તાવ આપવાનું નક્કી કર્યું. મારા ડેસ્કટ .પ પર, જમીન ખૂબ નબળી રીતે રજૂ થાય છે, અને હા, ટaraરેન્ટુલાનો અહીં તેનો ગress નથી: મિંક, જે સંરક્ષણ અને હુમલો બંનેમાં ખૂબ મોટી ભૂમિકા ભજવી શકે છે. રેતીથી ભરેલા મોટા કપમાં, હું ટેરેન્ટુલા મિંક બનાવવા માટે રીડના ટુકડાનો ઉપયોગ કરું છું. પછી હું થોડા કાંટાળા ઝીણા કાપડના માથાને વળગી રહું છું અને તેમના પર મધ ટપકું છું: આ કેલિકોર્ગ માટેનું ફીડ છે. ટરેન્ટુલાનો ખોરાક બે ભારોભાર સેવા આપશે. મેં આ સારી રીતે તૈયાર કરેલો ઓરડો સૂર્યમાં મૂક્યો છે, તેને મેટલ મેશ કેપથી coverાંકીને બે બંધકોને તેમાં પ્રવેશવા દીધા છે.
મારી યુક્તિઓ નિષ્ફળ. એક દિવસ પસાર થાય છે, બીજો, ત્રીજો - કંઈ નથી. કલિકુરગ ફૂલો ખવડાવે છે, અને ખાધા પછી, ટોપી સાથે ક્રોલ કરે છે. એક ટારેન્ટુલા તેની શાંતિપૂર્ણ રીતે ફીડ્સ લે છે. જો કાલિકર્ગ તેની નજીકથી પસાર થાય છે, તો સ્પાઈડર સીધો થઈ જાય છે અને ભમરીને દૂર ખસેડવા સૂચવે છે. કૃત્રિમ મિંક તેના હેતુને સારી રીતે પૂર્ણ કરે છે: એક સ્પાઈડર અને એક ભમરી વૈકલ્પિક રીતે તેમાં ઝઘડા કર્યા વિના શાંતિથી છુપાવે છે. અને તે બધું છે!
ત્યાં છેલ્લો ઉપાય બાકી છે, જેના પર મને ઘણી આશા છે. કાલિકર્ગ્સને તેમના શિકારના સ્થળોએ સ્થાનાંતરિત કરવું જરૂરી છે, તેમને ટેરેન્ટુલાના નિવાસસ્થાનના પ્રવેશદ્વાર પર ગોઠવવા માટે - કુદરતી મિંક ઉપર. હું મુસાફરીમાં નીકળીશ, મારી સાથે ગ્લાસ અને વાયર કેપ્સ લઇ ગયો છું અને મારા ખતરનાક અને ચીડિયા બાળાઓને ખસેડવા માટે જરૂરી અન્ય બધું.
અહીં એક ઉત્તમ મિંક છે. મેં તેમાં એક સ્ટ્રો મૂક્યો અને શોધી કા .્યું કે યોગ્ય કદનો ટેરેન્ટુલા તેમાં રહે છે. હું મિંકની આજુબાજુના કેપ માટેના સ્થળને સાફ અને સંરેખિત કરું છું. મેં તેને કેલિકોર્ગની હૂડ હેઠળ મૂકી. બીજી નિરાશા! અડધો કલાક પસાર થાય છે, અને કેલીકર્ગ ફક્ત મારી officeફિસની જેમ ગ્રીડની સાથે જ ક્રોલ કરે છે. તે મીંક જોઇને કોઈ દુશ્મનાવટ બતાવતો નથી, જેની તળિયે ટેરેન્ટુલાની આંખો ચમકતી હોય છે.
કાચની કેપથી ધાતુની જાળી બદલો. હવે કલિકુરગ ક્રોલ કરી શકશે નહીં. જમીન પર દોડવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે, અંતે તે એક મીંક સાથે પરિચિત થાય છે, જેના પર તેણે હજી ધ્યાન આપ્યું નથી.
આ સમયે બાબતો સારી થઈ રહી છે. ઘણા વર્તુળો કર્યા પછી, કાલિકર્ગ એક મિંક નોંધે છે અને. તેમાં ઉતરવું. આવી હિંમત મને મૂંઝવણમાં મૂકે છે: હું આવી કૃત્યની કલ્પના પણ કરી શકતો ન હતો. તેના ઘરની બહાર ટરેન્ટુલા ફેંકી દેવું તે હજી ક્યાંય પણ નથી. પરંતુ તેના બે ઝેરી હૂક સાથે તમારા માટે રાહ જોતા રાક્ષસની ખૂબ જ માળા પર જવાનું તે બધુ જ નથી. આવી હિંમતથી શું આવશે?
અવાજ મિંકની thsંડાણોમાંથી આવે છે. ખાતરી કરો કે, ટરેન્ટુલાએ ભમરીને પકડી લીધી. બેમાંથી કોણ જીવંત બહાર આવશે?
ટેરેન્ટુલા પીછેહઠ કરે છે. તે તેના પુરુષોત્તેજક રક્ષણાત્મક મુદ્રામાં મિંકની ખૂબ જ ટોચ પર ચ extendedે છે, જેમાં આગળના પગ અને ખુલ્લા હુક્કો છે. અને કાલિકર્ગ? માર્યો? ના. તે, બદલામાં, મિંકમાંથી બહાર નીકળીને ટેરેન્ટુલા દ્વારા પસાર થાય છે. તેણે તેને બનાવ્યો અને તરત જ છિદ્રમાં ડૂબકી લગાવી.
બીજી અને ત્રીજી વખત ભમરી ભમરીથી સ્પાઈડરને મિંકમાંથી બહાર કા .ે છે. અને દરેક વખતે જ્યારે તે તેના નિવાસસ્થાનના થ્રેશોલ્ડ પર કેલિકોર્ગની રાહ જુએ છે, તેને ક્રેક આપે છે અને પોતાની જાતને પાછો આવે છે. નિરર્થક હું બીજો કેલિકોર્ગ લઉ છું અને મિંક બદલીશ - હું બીજું કશું જોઈ શકતો નથી. હું જે નાટકની રાહ જોઈ રહ્યો છું તેની કોઈ શરતો નથી.
મારા પ્રયોગો અસફળ રહ્યા, પરંતુ તેઓએ મને એક મૂલ્યવાન હકીકતથી સમૃદ્ધ બનાવ્યો: કોઈ પણ ભય વિના, કેલિકર્ગસ ટેરેન્ટુલાની મીણમાં નીચે ઉતરીને ત્યાંથી બહાર કા driે છે. નિવાસમાંથી બહાર કા .વામાં આવેલા સ્પાઈડર ઓછી હિંમતવાન હોય છે, અને તે હુમલો કરવો વધુ સરળ છે. આ ઉપરાંત, સાંકડી મિંકમાં, operatorપરેટરની સલામતી માટે જરૂરી સચોટ ફટકો કરવો મુશ્કેલ છે. મિંકમાં કેલિકોર્ગાની બોલ્ડ ઘૂસણખોરી ખૂબ સ્પષ્ટ રીતે બતાવે છે કે ટેરેન્ટુલા તેના વિરોધીને કેવી રીતે ખવડાવે છે. મિંકના તળિયે, ભમરી સાથે સામ-સામે, કોઈ પણ દુશ્મન સાથે સ્કોર્સ પતાવી શકે છે. ઘરે ટરેન્ટુલા, તે અહીંના બધા ખૂણા અને નૂક્સ જાણે છે, અને અજાણી વ્યક્તિ કચડી છે, અને તે સ્થાન તેના માટે અજાણ્યું છે. ઝડપથી કરડવું, તરાન્ટુલા! પરંતુ તમે પકડી રાખો છો, શા માટે મને ખબર નથી, અને તે તમારા દુશ્મનને બચાવે છે. મૂર્ખ લેમ્બ છરીને શિંગડા ફટકારવા સાથે પ્રતિક્રિયા આપતો નથી, પરંતુ શું તમે કેલિકુરની સામે એક ભોળો છો?
મારા બંને અપહરણકારો ધાતુની કેપ હેઠળ, અધ્યયનમાં પાછા આવ્યા છે, અને ફરીથી ટેરેન્ટુલાસ સાથે જીવે છે, પોતાને ભરણપોષણની સારવાર આપે છે. વધુ અને વધુ દુર્લભ, પરસ્પર ધમકીઓ સિવાય, ત્રણ અઠવાડિયા આ સહવાસ કોઈપણ સાહસો વિના ચાલુ રહે છે. બંને તરફ કોઈ ગંભીર દુશ્મનાવટ નથી. છેવટે, બંને કેલિકોર્જ મૃત્યુ પામે છે: તેમનો સમય પસાર થઈ ગયો છે. એક મહાન શરૂઆત પછી એક દયનીય અંત.
શું હું આ મુદ્દાને હલ કરવાનો ઇનકાર કરું છું? અરે નહિ! નસીબ સતતને પ્રેમ કરે છે અને મને તે સાબિત કરે છે: મારા ટેરેન્ટુલા શિકારીઓના મૃત્યુના બે અઠવાડિયા પછી, હું વૈવિધ્યસભર કેલિકોર્ગ પકડીશ. આ પ્રકારની કાલિકુર પહેલી વાર મારા હાથમાં આવી. તેણે કાલિકર્ગ, અને લગભગ સમાન કદની જેમ સમાન પોશાકમાં પહેર્યો છે.
એ એક ચેતા નોડ છે.
ઝેરી હૂક્સના deepંડા લકવોના કારણે મોં દ્વારા શું અસર થાય છે? મારું શરીરરચના જ્ knowledgeાન જવાબ આપવા માટે પૂરતું નથી. શું ઝેરી હુક્સની હિલચાલ જે કરોળિયા, ખાસ ચેતા નોડના જડબાને સમાપ્ત કરે છે? અથવા શું સામાન્ય કેન્દ્રમાંથી ફક્ત ખાસ નર્વ થ્રેડો તેમના માટે યોગ્ય છે? વિજ્ scientistsાનીઓ કે જે કરોળિયાની શરીરરચનાથી વધુ પરિચિત છે તેમને આ શ્યામ પ્રશ્ન શોધી કા .ો. કરોળિયાની સેન્ટ્રલ નર્વસ સિસ્ટમમાં સેફાલોથોરેક્સ (ન્યુરલ ચેઇનના મર્જ ગાંઠો દ્વારા રચિત) સ્થિત એક વિશાળ નર્વ નોડનો સમાવેશ થાય છે. અન્નનળી તેમાંથી પસાર થાય છે, તેને બે ભાગોમાં વહેંચે છે: મોટા - પેટા ફેરેન્જિયલ અને ઘણું નાના - ફેરેન્જિયલ. નેસોફેરિંજલ ભાગની અગ્રવર્તી બાજુએ ત્યાં ટ્યુબરકલ્સ છે, જેમાંથી ઓપ્ટિક ચેતા ઉત્પન્ન થાય છે અને અલગથી ઉપલા જડબાના સદી (ઝેરી હૂક સાથે). .
તે મને બીજી સંભાવના વધારે સંભવિત લાગે છે, કારણ કે તંબુના ભાગનું પ્રતિનિધિત્વ કરતી પલ્પ્સની ચેતા, જ્યાં મારા પંજાના હૂકવાળા જડબાના ચેતા જાય છે તે જ સ્થળેથી આવવું જોઈએ. જો તમે આ રીતે દલીલ કરો છો, તો કેલિકોર્ગે તેના ડંખથી જ પ્રહાર કરવો જોઈએ જે જડબામાં જાય છે અને તેમની હલનચલનને નિયંત્રિત કરે છે, વાળના જાડા સાથે ચેતા ફિલામેન્ટ્સ.
હું તેનો આગ્રહ રાખું છું. જો કે તે ખૂબ પાતળા હોવા છતાં, આ બે થ્રેડો ચોક્કસ અને સીધા જ મારવા જોઈએ. જો ભમરીનું ઝેર તેમની આસપાસના સ્થાને ક્યાંક મુકી દેવામાં આવે, તો પલ્પ્સની ચેતા, જેની નજીકમાં સ્થિત છે, તેને ઝેર આપવામાં આવશે, અને આ તેમની સ્થિરતાનું કારણ બનશે. જો કે, પલ્પ્સ તેમની ગતિશીલતા લાંબા સમય સુધી જાળવી રાખે છે, અને આ બતાવે છે કે ઝેરની ક્રિયા તેમને અસર કરી નથી. આ એક ખૂબ જ નાજુક operationપરેશન છે, અને તે આશ્ચર્યજનક નથી કે ભમરીનો ડંખ આટલા લાંબા સમયથી કરોળિયાના મોંમાં રહે છે: તેની મદદ એ ઉત્તમ થ્રેડ શોધી રહી છે કે જેના પર ઝેર કામ કરવું જોઈએ. અને ભમરી આ થ્રેડો શોધે છે. આ તે છે જે સ્થિર હલ્કને નિર્ધારિત હુક્સ તરફ નિર્દેશ કરે છે. આશ્ચર્યજનક કારીગરો, આ કેલિકોર્જીસ!
એવી માન્યતા છે કે તેમના હૂકવાળા જડબાં ખાસ ચેતા કેન્દ્ર ધરાવે છે તે theપરેટરની પ્રતિભાને ઘટાડતા નથી. પછી ડંખ એક નાનો બિંદુ ફટકાર્યો હોત, જેના પર આપણે ભાગ્યે જ સોય બિંદુ માટે કોઈ સ્થળ શોધી શક્યા હોત.
હું ફરીથી હવા ઉપરના કેલિકોર્ગનો હુમલો શોધી શક્યો નહીં: કેદમાં, ભમરીએ અનિચ્છાએ હુમલો કર્યો. તદુપરાંત, એવું બને છે કે રમત શિકારીને છેતરતી કરે છે. મેં બે વખત આવા દગાબાજી જોયા છે અને તે વિશે વાત કરીશ.
એપીરા તેના પગની બાજુઓ સુધી જાળીની હૂડની અંદરની બાજુ બેસે છે. કાલિકુરગ કેપની કમાનની આસપાસ વર્તુળોમાં ચાલે છે. નજીક આવતા શત્રુની નજરમાં, કરોળિયો નીચે પડે છે અને તેના પગને વટાવેલો છે. કાલિકુરગ દોડીને, સ્પાઈડરને પગથી પકડે છે, તેની તપાસ કરે છે અને પોઝ ધારે છે જેમાં તે મો hisામાં ઈંજેક્શન બનાવે છે. પરંતુ તે ડંખ દો નહીં. હું કલિકુરગને ઝેરી હુક્સ તરફ ઝૂકતા જોઉં છું, જાણે કે આ ભયંકર કારનો અભ્યાસ કરી રહ્યો છે, પછી ત્યાંથી નીકળી ગયો છે. સ્પાઈડર સ્થિર છે, જાણે કે મરી ગયો. મને લાગે છે કે તે લકવોગ્રસ્ત છે, હું તેને હૂડની બહારથી કા takeી નાખું છું અને મારી લેઝર પર તપાસ કરવા ટેબલ પર મૂકીશ. પરંતુ સ્પાઈડર તરત જ જીવનમાં આવે છે અને ઝડપથી ભાગી જાય છે. તે તારણ આપે છે કે તેણે ફક્ત મૃત હોવાનો .ોંગ કર્યો, એટલા ચપળતાથી કે તેણે મને છેતર્યો. જો કે, કાલિકર્ગ પણ છેતરવામાં આવ્યો હતો: તેણે મનાતી ડેડ રમતને નકારી દીધી હતી.
અમે આ લડાઇઓ સમાપ્ત કરીશું અને દિવાલના પગથિયે તેના શિકાર સાથે આપણે જે ધાબાને છોડ્યા હતા તે પર પાછા આવીશું.
પોમ્પીલે દિવાલ પર પાછા ફરવા માટે તેના દ્વારા લકવાગ્રસ્ત તેની પરોપજીવી છોડી દીધી. તે એક પછી એક કરોળિયાના ફનલ્સની મુલાકાત લેવાનું શરૂ કરે છે, વેબ પર પથ્થરોની જેમ સરળતાથી ચાલે છે. તે રેશમ નળીઓની તપાસ કરે છે, તેમાં તેની એન્ટેની લchesન્ચ કરે છે, જાતે જ તેમાં ઝૂંટવે છે. આવી હિંમત ક્યાંથી આવે છે? રહસ્ય સરળ છે: એક ભમરી માલિકો વિના ઘરોની નિરીક્ષણ કરે છે - આ ત્યજી દેવાયેલા માળખા છે. જો હાઉસિંગ કબજે કરવામાં આવ્યું હતું, તો કરોળિયો ત્યાં જ એક ભમરીને મળતો, દરવાજા પર. થ્રેશોલ્ડ ખાલી છે, તેથી ત્યાં કોઈ સ્પાઈડર નથી.
તે હંમેશાં એક ફનલમાં પાછો ફરતો: દેખીતી રીતે, તેણીને ખાસ કરીને તે ગમ્યું. ફનલની તપાસ લગભગ એક કલાક ચાલે છે. અમુક સમયે, ભમરી જમીન પર ,તરી જાય છે, તેના સ્પાઈડર તરફ દોડે છે, થોડું ફરે છે અને ફરી દિવાલ પર ઉતાવળ કરે છે. અંતે, તે પેટ દ્વારા સ્પાઈડરને પકડી લે છે.
સ્ક્વિઝ્ડ અને સ્પાઈડર (x 2).
નિષ્કર્ષણ એટલું ભારે છે કે પમ્પડ જમીન પર પણ ભાગ્યે જ ફરે છે. ફક્ત પાંચ સેન્ટિમીટર તેને દિવાલથી અલગ કરે છે, અને તે તેમને ખૂબ જ મુશ્કેલીથી પસાર કરે છે. પરંતુ જલદી તે દિવાલ પર પહોંચ્યો, કામ ઝડપથી ચાલ્યું: દિવાલને સ્પર્શ કરવાથી તે શિકારીની દસગણાની શક્તિમાં વધારો થતો લાગશે.
બેકઅપ લઇને, ધાણી તેના વિશાળ, ઝૂલતા શિકારને દિવાલ સાથે ખેંચી ગઈ. તે તિરાડો અને તિરાડોમાંથી પસાર થતાં, ઉપર અને નીચે જમણી બાજુએ રખડતા હોય છે. તેણે પત્થરો વચ્ચેના ગાબડાંમાંથી પસાર થવું પડશે, અને તે તેની પીઠ નીચેથી નીચે ઉતરશે, અને તેની રમત હવામાં અટકી ગઈ. કંઇક ભમરી રોકે નહીં. રસ્તો પસંદ ન કરતા, તેણી તેના પાથનો ઉદ્દેશ જોતી નથી, કારણ કે તે પીછેહઠ કરે છે અને દૂર ચાલે છે. અને તેથી, તે જતાં, તે બે મીટરની .ંચાઈ પર ચ .ી જાય છે. સ્પાઈડર ફનલના નિરીક્ષણ દરમિયાન, એક કોર્નિસ છે, જે પહેલાં સ્પષ્ટપણે નોંધ્યું છે. આ કાંઠે તે ધક્કો પહોંચે છે અને પોતાનો શિકાર છોડી દે છે. તેમણે પસંદ કરેલી રેશમ પાઇપ અહીંથી વીસ સેન્ટિમીટરની હતી. પોમ્પિલ તેની પાસે જાય છે, ફરીથી નિરીક્ષણ કરે છે, સ્પાઈડર પર પાછો ફરે છે અને તેને ટ્યુબમાં ખેંચે છે. થોડી વાર પછી હું તેને બહાર જતા જોઉં છું, અહીં અને ત્યાં જોઉ છું, પ્લાસ્ટરના ઘણા ટુકડાઓ શોધી કા them્યા, તેમને પાઇપમાં સ્થાનાંતરિત કર્યા અને તેમાં પ્રવેશ અટકાવ્યો.
કામ પૂરું થયું. પોમ્પિલ ઉડે છે.
બીજા દિવસે હું આ વિચિત્ર મિંક જોવા જાઉં છું. સ્પાઈડર રેશમની નળીના તળિયે હોય છે, જાણે કે એક ઝૂલામાં. ઇંડા પોમ્પો તેના પાયાથી દૂર પેટની ડોરસલ બાજુ પર ગુંદરવાળું છે. તે સફેદ, નળાકાર, બે મિલીમીટર લાંબી છે. પ્લાસ્ટર ભમરીના ટુકડાએ કોઈક રીતે રેશમ ખંડના પ્રવેશને અવરોધિત કર્યા.
ધાબ કાળો (કરોળિયા સાથે) (x 2).
તેથી, કાળો આંચકો તેના શિકાર અને અંડકોષ તેના દ્વારા બનાવેલા મિંકમાં નહીં, પરંતુ સ્પાઈડરના જ નિવાસસ્થાનમાં મૂકે છે. કદાચ આ કોબવેબ ભોગ બનનારની જ હતી, અને તે પછી તરત જ સ્પાઈડર લાર્વાને પહોંચાડ્યું, આવાસ અને ખોરાક બંનેને પમ્પ કરી દીધા. લાર્વા માટે કેટલું ઉત્તમ આશ્રય: એક ગરમ ઓરડો અને નરમ કરોળિયા
બે સ્પાઈડર શિકારીઓ - એક રંગીન ક calલિકર્જ અને કાળો આંચકો - ખરાબ ખોદનાર છે. તેઓ તેમના સંતાનોને ખૂબ મુશ્કેલી વિના જોડે છે: દિવાલના રેન્ડમ ગેપમાં અથવા સ્પાઈડરના આવાસમાં પણ જે તેના લાર્વાને ખવડાવે છે. પરંતુ બધી ધાતુઓ તે જેવી નથી. તેમાંથી પાંચ સેન્ટિમીટર minંડે મિંક્સ ખોદનારા સારા ડિગર્સ છે. જેમ કે, ઉદાહરણ તરીકે, આઠ ડોટેડ એક, દાવો માં પહેર્યો હતો, કાળો અને પીળો હતો, જેમાં એમ્બરની પાંખો છેડે શ્યામ હતી. તેનો શિકાર એફિરા (પટ્ટાવાળી અને રેશમ જેવું) છે, મોટા વર્ટિકલ સ્પાઈડર વેબ નેટવર્કના બિલ્ડરો.
આમાંના એક ઉત્ખનન પમ્પ સાથે, હું ઘણા રસપ્રદ પ્રયોગો કરવામાં સફળ રહ્યો. હું મેમરી પોમ્પની તાકાત શોધવા માંગતો હતો. હવે હું આ પ્રયોગો વિશે વાત કરીશ.
પોમ્પીલ પહેલા સ્પાઈડરની શોધ કરે છે અને તેને લકવો કરે છે, અને પછી એક મીંક ખોદે છે. શિકારની તીવ્રતા મીંક માટે જગ્યા શોધવામાં એક ગંભીર અવરોધ હશે, અને ભમરી તેને પોતાની સાથે લઈ જતા નથી. તે કેટલાક ઉંચાઇ પર, ઘાસના ઝાડવા પર અથવા ઘાસના બ્લેડ્સના સમૂહ પર, બધા ચોરોથી, ખાસ કરીને કીડીઓથી દૂર લકવાગ્રસ્ત સ્પાઈડર મૂકે છે. તેના શિકારને જોડ્યા પછી, પોમ્પીલ મીંક માટે જગ્યા શોધે છે, તેને શોધી કા digે છે, ખોદવાનું શરૂ કરે છે આ કાર્ય દરમિયાન, તે કેટલીકવાર સ્પાઈડરની મુલાકાત લે છે. સહેજ તેને કરડે છે, અનુભવે છે, જાણે કે તે વૈભવી શિકારથી આનંદ કરશે, અને પછી મિંક પર પાછા ફરે છે અને તેને ખોદવાનું ચાલુ રાખે છે. જો પંપ કોઈ વસ્તુથી હેરાન થાય છે, તો તે માત્ર સ્પાઈડરની મુલાકાત લેતો નથી, પરંતુ તેને કાર્યસ્થળની નજીક સ્થાનાંતરિત કરે છે, પરંતુ હંમેશાં અમુક પ્રકારની ationંચાઈ પર હોય છે. આ ધૂમ્રપાન તમારી ધાડની મેમરી ચકાસવા માટે ઉપયોગમાં સરળ છે.
ભમરી ખાણો કરતી વખતે, હું સ્પાઇડર લઇને તેને પાછલા એકથી લગભગ અડધા મીટરના અંતરે ખુલ્લામાં મૂકે છે. ટૂંક સમયમાં ધાબને તેના કામમાં વિક્ષેપ પાડ્યો અને સ્પાઈડરની મુલાકાત લેવા રવાના થઈ. તે સીધા તે સ્થળે જાય છે જ્યાં સ્પાઈડર સૂતું હતું. દિશાની આ વફાદારી અને મેમરીની ચોકસાઈ એ હકીકત દ્વારા સમજાવી શકાય છે કે પોમ્પ પ્રથમ વખત તેના શિકારની મુલાકાત લેવાની નથી. કોઈ ખચકાટ કર્યા વિના, તે ઘાસની તે ઝાડવું શોધી કા .ે છે, જેના પર કરોળિયો પડેલો હતો. ઝાડવું પર કંઈ નથી. પોમ્પિલ શોધવાનું શરૂ કરે છે, કાળજીપૂર્વક સંપૂર્ણ ઝાડવું ચકાસી લે છે, ઘણી વખત તે જ સ્થળે પાછો આવે છે. કોઈ સ્પાઈડર ન હતું તેની ખાતરી કર્યા પછી, પોમ્પીલે આસપાસની અન્વેષણ કરવાનું શરૂ કર્યું, ધીમે ધીમે ચાલવું અને તેની એન્ટેનાથી જમીનને અનુભવું.
ભમરીને તરત જ જોયું કે ખુલ્લામાં એક સ્પાઈડર નાખ્યો હતો. તેણી તરત જ તેને પડાવી લેતી નથી: તે આગળ આવશે, તે ઉછાળે છે. સ્પાઈડર જીવંત છે કે નહીં? તે ખરેખર મારી રમત છે? - જેમ કે તેણી કહે છે. પરંતુ આ વધઘટ અલ્પજીવી છે: શિકારી સ્પાઈડરને પકડી લે છે અને પીછેહઠ કરી તેને greenંચાઇ પર મૂકવા માટે લઈ જાય છે, લીલોતરીની ઝાડ પર, પ્રથમ સ્થાનથી બે કે ત્રણ મીટર. પછી તે મિંક પર પાછા ફરે છે અને તેને ખોદવાનું શરૂ કરે છે. હું સ્પાઈડરને ફરીથી ખસેડીશ અને તેને એકદમ જમીન પર મૂકે છે.
હવે મેમરી પોમ્પ તપાસવું શક્ય બનશે. બંને વખતે રમત હરિયાળીના છોડો પર મૂકે છે. પ placeમ્પને ખૂબ સરળતાથી મળી તેવું પહેલું સ્થળ, તે શોધી શક્યું કારણ કે એકથી વધુ વખત તેની મુલાકાત લીધી હતી. બીજા સ્થાને, અલબત્ત, તેને ફક્ત સુપરફિસિયલ છાપ છોડી દીધી: તે કોઈ પણ પ્રારંભિક પરીક્ષા વિના પસંદ કરવામાં આવી હતી. હા, અને ઝાડમાં કરોળિયાને ખેંચવા માટે જરૂરી તે સમય માટે અહીં અસ્પષ્ટતા બંધ કરી દીધી. તેણે આ સ્થાન ફક્ત એક જ વાર જોયું, ઉપરાંત પસાર થવામાં. શું કોઈ સચોટ યાદશક્તિ જાળવી રાખવા માટે તેના માટે કર્સરી નજર પૂરતી છે? છેલ્લે, એક ધાંધલ બીજા સાથે પ્રથમ સ્થાને મૂંઝવણ કરી શકે છે. તે ક્યાં જશે?
પોમ્પિલ મિંકને છોડે છે અને સીધા બીજા સ્થાને જાય છે. અદૃશ્ય થઈ ગયેલા સ્પાઈડરની લાંબી શોધ. તે સારી રીતે જાણે છે કે રમત અહીં હતી અને બીજે નહીં. ઝાડવામાં શોધ કર્યા પછી, આસપાસમાં શોધ શરૂ થાય છે. તેની રમતને ખુલ્લામાં શોધીને, શિકારી તેને ત્રીજા ઝાડવામાં સ્થાનાંતરિત કરે છે.
હું અનુભવ પુનરાવર્તન. અને આ સમયે, પોમ તરત જ ત્રીજા, નવા, ઝાડવું પર ચાલે છે.
હું પ્રયોગને વધુ બે વખત પુનરાવર્તિત કરું છું, અને ભમરી હંમેશાં છેલ્લા સ્થાને ચાલે છે, અગાઉના લોકો પર ધ્યાન ન આપતા. આ નાનકડાની યાદથી હું દંગ રહી ગયો. એકવાર ઉતાવળમાં તે માટે તે સ્થાન જોવાની જરૂર છે જે તેને યાદ રાખવા માટે અન્ય લોકોથી અલગ નથી. તે શંકાસ્પદ છે કે આપણી મેમરી ધાડની યાદથી દલીલ કરી શકે છે.
આ પ્રયોગો વધુ પરિણામો લાવવા યોગ્ય લાવ્યા. જ્યારે તે લાંબી શોધખોળ કર્યા પછી તેને પમ્પ કરે છે, ત્યારે તેને ખાતરી થાય છે કે સ્પાઈડર જ્યાં મૂક્યું ત્યાં ઝાડ પર નથી, પછી ઝાડવું નજીકમાં શોધ શરૂ કરે છે. ભમરી સરળતાથી સ્પાઈડર શોધી કા findsે છે: મેં તેને ખુલ્લામાં મૂક્યું. શોધની મુશ્કેલીમાં વધારો. હું મારી આંગળીથી જમીનમાં એક નાનો છિદ્ર બનાવું છું, તેમાં એક સ્પાઈડર મૂકું છું અને તેને પાતળા પાંદડાથી coverાંકું છું.
પોમ્પિલ પીડાય છે, ગુમ થયેલ રમતની શોધ કરે છે. તે પાંદડામાંથી ઘણી વખત પસાર થાય છે, શંકાસ્પદ નથી કે તેની નીચે ગુમ થયેલી સ્પાઈડર પડી છે, અને આગળની શોધ માટે રવાના થયો. આનો અર્થ એ છે કે તે ગંધની ભાવના નથી જે તેને નિયંત્રિત કરે છે, પરંતુ દ્રષ્ટિ. અને તે દરમિયાન, તે જમીનને મૂછો આપે છે. આ અવયવોની ભૂમિકા શું છે? હું આ જાણતો નથી, તેમ છતાં હું ખાતરી આપું છું કે આ ઘ્રાણેન્દ્રિયના અંગો નથી. એમોફોઇલ, જે શિયાળાની કૃમિની શોધમાં હતો, મને તે જ નિષ્કર્ષ તરફ દોરી ગયો. હવે હું આ અનુભવથી જોઉં છું, અને આ પુષ્ટિ મને ખૂબ નિર્ણાયક લાગે છે. હું ઉમેરું છું કે મેં તેને ખૂબ નજીકથી જોયું છે: તે ઘણી વખત તેના કરોળિયાથી પાંચ સેન્ટિમીટર પસાર કરે છે અને તેને નોંધતું નથી.
ખતરનાક રમત
કેટરપિલર, હોર્સફ્લાઇસ, ગોલ્ડફિશ અને વીવિલ્સ, ખડમાકડી, ક્રીકેટ અને ફિલી - એમોફિલ્સ, બેમ્બેક્સ, સેરિસ્રિસ અને ગોળાઓના નિષ્કર્ષણ. આ બધું શાંતિપૂર્ણ રમત છે, ભાગ્યે જ શિકારીનો પ્રતિકાર કરે છે. તે કતલખાનામાં ઘેટાં જેવું જ છે! જડબાં ખુલે છે, પગ ખસેડે છે, કમાન પાછા કરે છે અને વધુ કંઇ નહીં. ખૂની સામે લડવા માટે તેમની પાસે કોઈ શસ્ત્રો નથી. હું એ જોવા માંગુ છું કે શિકારી ઝેરના શસ્ત્રો દ્વારા કેવી રીતે કુશળતા અને મજબૂત રમતથી સુરક્ષિત છે, તેની જેમ સુરક્ષિત છે. શું આવી લડાઈ શક્ય છે? હા, ફક્ત શક્ય જ નહીં, પણ ખૂબ સામાન્ય પણ છે. આ ભમરી-પમ્પિલ્સ, લડવૈયાઓ જે હંમેશા જીતે છે, કરોળિયા હંમેશાં હરાવે છે તેની એક બેઠક છે.
જૂની દિવાલો પર, opોળાવની પગલે, સૂકા ઘાસના ઝાડમાં, લણણીવાળા પાકના સ્ટબલમાં - જ્યાં સ્પાઈડર તેની જાળાને લંબાવશે ત્યાં કોઈ કોળિયો શોધી શકે છે. તેઓ સ્થળેથી અને ત્યાં ઉડતા, તેમના ધ્રૂજતા પાંખો ઉભા કરે છે, અને અહીં નિમ્નપણે ચલાવે છે. શિકારી રમતની શોધમાં છે. એક વિચિત્ર શિકાર જેમાં શિકારી સરળતાથી રમત અને શિકારી એક રમત બની શકે છે.
પોમ્પિલ્સ તેમના લાર્વાને કરોળિયા ખવડાવે છે, અને કરોળિયાનો શિકાર - યોગ્ય કદના જંતુઓ. તેમની દળો ઘણીવાર સમાન હોય છે, ઘણીવાર ફાયદો પણ સ્પાઈડરની બાજુમાં હોય છે. જંતુઓની પોતાની યુક્તિઓ હોય છે, તેમના ચપળતાથી મારામારી થાય છે, કરોળિયામાં જીવલેણ ફાંસો હોય છે અને સ્પાઈડર યુક્તિઓ હોય છે. ભમરી વધુ મોબાઇલ છે, સ્પાઈડર તેના વેબ નેટવર્ક દ્વારા સુરક્ષિત છે. ભમરીને એક ડંખ છે, તે ઝેરી ઇંજેક્શન જેનો લકવો કરે છે, સ્પાઈડરમાં એક જોડી હોય છે જેમાં ઝેરી હૂક, જડબા હોય છે, જેનો કરડવાથી જીવાતને મારી નાખે છે. કિલર અને લકવાગ્રસ્ત - તેમાંથી બીજો અન્યનો શિકાર બનશે? એવું લાગે છે કે ફાયદો કરોળિયાની બાજુમાં હોવો જોઈએ: તે મજબૂત છે, તેના શસ્ત્રો વધુ શક્તિશાળી છે, તે પોતાનો બચાવ કરી શકે છે અને હુમલો પણ કરી શકે છે. પરંતુ ધાણી હંમેશા વિજયી બહાર આવે છે. દેખીતી રીતે, તેની પાસે શિકારની આવી તકનીક છે જે તેને જીતની ખાતરી આપે છે. હું ખરેખર આ રહસ્યને જાહેર કરવા માંગતો હતો.